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domenica 21 settembre 2014

NEXT-GEN: UN ANNO DOPO

Avete presente quando vi prude da morire proprio lì, in mezzo alle scapole...

Ma è inutile, anche a costo di compiere gesti funambolici come nemmeno il mai dimenticato contorsionista dei film di Neri Parenti, non ci arrivate, non riuscite a grattarvi.
Ecco quindi che parte la caccia agli spigoli memori del buon Pumbaa oppure, in alternativa, ci si guarda intorno alla ricerca dell'oggetto sacro che possa aiutarci ad alleviare la nostra sofferenza.

È, o meglio, era questa la mia situazione in ambito videoludico.
Ad ogni cambio generazionale di console,sbaviamo solo all'idea di sapere cosa le nuove macchine saranno capaci di farci vedere a schermo, quali nuove periferiche ci faranno cambiare il modo di interagire col gioco, se finalmente a 'sto giro saranno in grado di farci il caffè...insomma, il futuro.


sabato 20 settembre 2014

MINECRAFT: fino all' ultimo cubetto!



Ho visto che nello store di PSN c'è l'edizione per PS4 di Minecraft.



Devo dire che ci siamo un po rotti le palluzze di usare la nostra super ammiraglia con giochi che girerebbero sull'Atari, che tra l'altro la tengo ancora lì, impaccata dentro l'armadio e se volessi basterebbe solo collegare il trasformatore alla corrente e il cavo al tubo catodico.
Non per denigrare il retro-gaming, però siamo nel 2014. Siamo o no nella Next Gen?
Nel mentre che rifletto su questo, piangendo i soldi che la mia ragazza ha speso per regalarmi la PLAYSTATION 4, mi tornano in mente le parole del mio collega che ripete spesso, facendomi la testa come un pallone a suon di "provalo, provalo, provalo, provalo....dai, è carino, fidati!"
Mi faccio quindi coraggio e scarico la demo.

giovedì 18 settembre 2014

Era mio Padre: METAL GEAR SOLID3: Snake Eater

Piccola Prefazione: 
Con l'arrivo di METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain e la rivelazione da parte del suo creatore Hideo Kojima di una nuova location ( la giungla africana ) durante la prima giornata del Tokyo Game Show 2014, pare proprio di essere in parte tornati indietro nel tempo.
Ovviamente ( e fortunatamente ) non per quanto riguarda il livello tecnico del gioco, che anzi sembra essere veramente superlativo, ma piuttosto perché già dai primi istanti di quel video di gameplay riaffiorano alla memoria i colori, i suoni e le atmosfere che abbiamo vissuto ormai 10 anni fa quando per la prima volta ci lanciavamo, tramite salto H.A.L.O., in quel di Tselinoyarsk.



Torniamo allora nel 1964, al tempo in cui Naked Snake si è guadagnato il titolo di BIG BOSS, ovvero nel 2004, anno di uscita di Snake Eater, su PLAYSTATION 2.


Nel tempo dell'Assenza

Ancora vive in me una strana persistenza, alla fine del viaggio. A volte resta la memoria di un colore, un jingle ridondante, un certo particolare ambientale, suggestivo, di uno spazio virtuale. A volte sono scorci di un dungeon zeldiano, alcuni spiragli d’esterni della Silent Hill, la spazzatura riversa fra le strade d’una plumbea Coney Island in The Warriors, la febbre virale della Carcer City di Manhunt...
Ambienti digitali poligono-dipendenti/gameplay-contestuali che si intridono nella memoria, con una forza e una persistenza emotiva quasi innaturale.


martedì 16 settembre 2014

GHOSTBUSTERS SAGA Part 1: I VIDEOGAMES

Un saluto a tutti ed eccoci alla prima puntata di questa “serie” dedicata a Ghostbusters, cult movie che festeggia proprio quest'anno il suo trentesimo anniversario, ma allo stesso tempo piange la scomparsa del grande Harold Ramis (Egon, per chi non lo sapesse), sceneggiatore e creatore, insieme a Dan Aykroyd, proprio della suddetta pellicola e del suo seguito.
Avremo comunque occasione di discutere delle pellicole prossimamente, quindi bando alle ciance e partiamo subito con questa carrellata dei videogames che, nel corso degli anni, sono stati “ispirati” dal franchise Ghostbusters.