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giovedì 18 settembre 2014

Era mio Padre: METAL GEAR SOLID3: Snake Eater

Piccola Prefazione: 
Con l'arrivo di METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain e la rivelazione da parte del suo creatore Hideo Kojima di una nuova location ( la giungla africana ) durante la prima giornata del Tokyo Game Show 2014, pare proprio di essere in parte tornati indietro nel tempo.
Ovviamente ( e fortunatamente ) non per quanto riguarda il livello tecnico del gioco, che anzi sembra essere veramente superlativo, ma piuttosto perché già dai primi istanti di quel video di gameplay riaffiorano alla memoria i colori, i suoni e le atmosfere che abbiamo vissuto ormai 10 anni fa quando per la prima volta ci lanciavamo, tramite salto H.A.L.O., in quel di Tselinoyarsk.



Torniamo allora nel 1964, al tempo in cui Naked Snake si è guadagnato il titolo di BIG BOSS, ovvero nel 2004, anno di uscita di Snake Eater, su PLAYSTATION 2.


Nel tempo dell'Assenza

Ancora vive in me una strana persistenza, alla fine del viaggio. A volte resta la memoria di un colore, un jingle ridondante, un certo particolare ambientale, suggestivo, di uno spazio virtuale. A volte sono scorci di un dungeon zeldiano, alcuni spiragli d’esterni della Silent Hill, la spazzatura riversa fra le strade d’una plumbea Coney Island in The Warriors, la febbre virale della Carcer City di Manhunt...
Ambienti digitali poligono-dipendenti/gameplay-contestuali che si intridono nella memoria, con una forza e una persistenza emotiva quasi innaturale.


sabato 5 luglio 2014

Meccanismi Metallici Arrugginiti

"Kept you waiting huh?"

Ormai anche chi non è avvezzo ai videogiochi conosce, o ha almeno sentito parlare di METAL GEAR SOLID.

Dopo due capitoli usciti su MSX2 Metal Gear nel 1987 e Metal Gear 2:Solid Snake nel 1990 ) ed uno spin-off non canonico su NES ( Snake' Revenge, sempre 1990 ), la serie pubblicata da KONAMI torna in grande stile anni dopo ed acquista il suffisso "solid", appunto per indicare il passaggio dagli sprite 2D ai poligoni 3D.