FA CALDO, cacchio.
E noi abbiamo la malsana idea di registrare una puntata in cui, sudatissimi e deliranti a causa dell'afa, parliamo di cose a caso.
Ci si risente a settembre!
Trovate l'episodio su iTunes oppure direttamente qua sotto:
CEREBRO: Lo Stanzone Rotondo PODCAST
CI TROVATE ANCHE QUI:
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giovedì 6 agosto 2015
lunedì 13 aprile 2015
GHOST of BRAUN: Lei...
Prima puntata di Ghost of Braun dal titolo "LEI. Il dramma di un futuro attuale, fra anima digitale e videogioco". Una riflessione sul film di Spike Jonze - premiato nel 2014 con l'Oscar per la migliore sceneggiatura originale - e sui rapporti fra uomo, Intelligenza Virtuale, autorialità liquida e videogioco""Ghost of Braun" è un nuovo format di CEREBRO focalizzato sulla voce di un singolo autore, Luigi "BraunLuis" Marrone, sul suo sguardo particolare verso gli universi generati dai videogiochi e sulla prassi del videogiocare. Prendendo spunto dai suoi "Deep Inside", articoli di una rubrica ospitata mensilmente sulle pagine di PSM Playstation Magazine, "Ghost of Braun" conduce la riflessione verso orizzonti speculativi originali e conturbanti, che ridefiniscono la stessa ontologia del videogioco. Nell'intersezione fra Intelligenza Artificiale, fisica quantistica, parapsicologia, sogno, psicologia transpersonale e inconscio, in "Ghost of Braun" emerge una nuova concezione del videogiocare, dall'autore stesso definita "Videogioco astrale". Ghost of Braun è uno sguardo appassionato, nuovo e liminale sul sogno, la funzione e sul possibile futuro del videogioco".
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venerdì 6 febbraio 2015
domenica 1 febbraio 2015
CEREBRO Speciale CINEGAMES è ONLINE!
Ecco finalmente online lo speciale sui Cinegames!
Un po' di riflessioni su quali siano le differenze e le difficoltà nel trasferire un videogioco in pellicola per poi arrivare ad una carrellata dei più importanti esponenti del genere, nel bene e nel male.
IMPORTANTE!!
ECCO IL NOSTRO NUOVO FEED PER I PODCAST:
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domenica 25 gennaio 2015
CEREBRO Files#6 è ONLINE!
Primo episodio dell'anno !
Si parla di tutto e un po', quattro chiacchiere per rientrare nel "mood" e prepararci alla nuova stagione!
IMPORTANTE!!
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sabato 24 gennaio 2015
Comunicazione IMPORTANTE
Un caloroso abbraccio amici.
Come avrete sicuramente notato, la scorsa settimana avevamo programmato l'uscita del primo episodio del podcast del nuovo anno...
Purtroppo, a causa di un paio di imprevisti non siamo riusciti a mantenere la promessa, complice anche il Millennium Bug che ha colpito il computer di Logan con 15 anni di ritardo....
Siamo pronti a recuperare e nei prossimi giorni troverete on-line un nuovo episodio.
Cogliamo l'occasione per comunicarvi che
E' CAMBIATO IL FEED DEL NOSTRO PODCAST
Se siete utenti di iTunes, vi basterà disabbonarvi e fare una nuova ricerca, ci troverete ancora lì.
Se invece volete inserire il feed manualmente, l'indirizzo è questo :
http://cerebro.podbean.com/feed/
Dunque amici, a presto, state collegati!
Come avrete sicuramente notato, la scorsa settimana avevamo programmato l'uscita del primo episodio del podcast del nuovo anno...
Purtroppo, a causa di un paio di imprevisti non siamo riusciti a mantenere la promessa, complice anche il Millennium Bug che ha colpito il computer di Logan con 15 anni di ritardo....
Siamo pronti a recuperare e nei prossimi giorni troverete on-line un nuovo episodio.
Cogliamo l'occasione per comunicarvi che
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Dunque amici, a presto, state collegati!
giovedì 15 gennaio 2015
NUOVA STAGIONE: SI PARTE!
Ciao gente!
Com'è andata?
Babbo Natale vi ha fatto trovare quello che tanto volevate?
Avete brindato, bevuto e vomitato allo scoccare della mezzanotte?
Si lo so, ci siamo presi un po' più di tempo per digerire le varie abbuffate fatte durante le feste, ma rieccoci qui pronti a dar via ad un'altra stagione di articoli, walkthrough e soprattutto episodi del PODCAST !!
Si comincia alla grande dalla prossima settimana, con una puntata molto, molto interessante che tratterà un tema spinoso e....no, niente spoilers!
Stay Tuned!!
Com'è andata?
Babbo Natale vi ha fatto trovare quello che tanto volevate?
Avete brindato, bevuto e vomitato allo scoccare della mezzanotte?
Si lo so, ci siamo presi un po' più di tempo per digerire le varie abbuffate fatte durante le feste, ma rieccoci qui pronti a dar via ad un'altra stagione di articoli, walkthrough e soprattutto episodi del PODCAST !!
Si comincia alla grande dalla prossima settimana, con una puntata molto, molto interessante che tratterà un tema spinoso e....no, niente spoilers!
Stay Tuned!!
martedì 23 dicembre 2014
BUON NATALE RETROLUDICO!
UN ULTIMO POST PRIMA DELLE FESTE!
Come sapete CEREBRO è ufficialmente entrato a far parte di ITALIAN PODCAST NETWORK.
Eccoci quindi riuniti assieme a tutto il gruppo in questo episodio speciale di Archeologia Videoludica in cui ricordiamo alcuni dei nostri ricordi natalizi che hanno particolarmente a che fare con i videogiochi.
Ai microfoni si alternano le voci di Simone Pizzi, Peppe Saso, Marco Gualdi, Stefano Biggio, Roberto Bertoni, Morgan, Nino, Gianluca Santilio, Luca Casciola, Alberto Semprini e ovviamente noi di CEREBRO ed il buon Luigi Marrone.
sabato 13 dicembre 2014
CEREBRO Files#5 è ONLINE !
ULTIMA PUNTATA DELL'ANNO!
Chiudiamo il 2014 con una bella panoramica sui VideoGamesAwards ed un'altrettanto interessante riepilogo della Playstation Experience.
Ah già....
BUON NATALE!!!!
BUON ANNO!!!!
GIAGUARO!!!
Come al solito, trovate l'episodio su iTunes oppure direttamente qui sotto:
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venerdì 28 novembre 2014
CEREBRO FILES #4 è ONLINE!
Festeggiamo il decimo episodio dei nostri Podcast con una puntata in formazione ridotta ma che tratta argomenti dell' ultimo minuto.
GTAV
DRAGON AGE INQUISITION
ZOMBIU2 ?!
STEAMWORLD DIG E STEAM POWERED GIRAFFE
IL TRAILER DI JURASSIC WORLD
Come sempre, tanta carne al fuoco!
Come sempre trovate l'episodio su iTunes oppure direttamente qui!
Ah...tenete d'occhio Italian Podcast Network su: http://www.italianpodcastnetwork.it , sorprese in arrivo!
Ah...tenete d'occhio Italian Podcast Network su: http://www.italianpodcastnetwork.it , sorprese in arrivo!
martedì 18 novembre 2014
CEREBRO Games#2 è ONLINE!!
Torniamo alla grande con un nuovo episodio dedicato alle monografie videoludiche e questa volta facciamo il punto della situazione a proposito delle console di ultima generazione, a due anni di distanza dall'uscita nei negozi. Si, due, c'è anche WiiU. E visto che non ci facciamo mancare niente, ci scappa anche una dura critica al panorama italiano delle connessioni web.
Come al solito trovate l'episodio su iTunes oppure direttamente nella nostra homepage!!
domenica 14 settembre 2014
#VIDEOLUDICABERLINO: Un documentario sulla preservazione informatica
Come forse saprete, Luigi Marrone a.k.a BraunLuiss, oltre ad essere uno stimato redattore per la rivista PSM Playstation Magazine ed ospite delle puntate del nostro Podcast dedicate alle monografie videoludiche, è coinvolto in una miriade di altri progetti a tema video gioco e non, tra cui Outcast, Archeologia e Dietrologia Videoludica, Retrocast e molti altri.
Italian Podcast Network ( che incorpora alcune delle produzioni audio appena citate ), in collaborazione con OldGamesItalia.net e la partecipazione delle trasmissioni podcast a sfondo informatico e videoludico come:
www.archeologiainformatica.it
www.archeologiavideoludica.it
www.dietrologiavideoludica.it
www.occhiodelbeholder.it
www.adventuresplanet.it (Podcast Calavera Cafe);
annunciano un' interessante iniziativa.
Si tratta di una serie di documentari video sul tema della preservazione dell’informatica, del computer e del videogioco.
Il primo e più importante progetto, considerato come documentario pilota, verrà realizzato dal 3 al 5 ottobre 2014 in Berlino grazie alla visita e alle interviste ai referenti responsabili del Museo del Computer di Berlino (www.computerspielemuseum.de).
In questa occasione i ragazzi avranno modo di documentare diversi aspetti (a secondo dei vari campi di interesse delle varie testate podcast) di questo viaggio creando video diari costanti, interviste video e audio anche per le relative trasmissioni e il materiale necessario per la compilazione di questo primo documentario.
Successivamente saranno realizzati altri documentari sullo stesso tema che verranno pubblicati a loro volta separatamente per poi essere riassemblati in una versione finale di un film documentario in progettazione.
Tutto questo solo usando le risorse di IPN e dei vari podcast partecipanti e il materiale che verrà realizzato sarà liberamente distribuito tramite i vari canali di video streaming.
Per tutti coloro che volessero supportare questa nuova grande iniziativa di Italian Podcast Network, sarà sufficente condividere questo comunicato il più possibile usando l’hastag #videoludicaberlino e andare sul sito www.italianpodcastnetwork.it e fare una piccola donazione.
Ideatore del progetto: Simone Pizzi
Coautore del documentario: Alberto Semprini
Produttore Esecutivo: Roberto Bertoni
Direttore di Produzione: Michela de Paola
Capo Redattore: Carlo Santagostino
Redattori: Giuseppe Saso, Marco Gualdi, Stefano Biggio, Carlo Burigana, Luigi Marrone
Consulenza generale: Stefano Paganini
Operatore: Michele Salvezza
Traduzioni e Sottotitoli: Ketty Boccia
Italian Podcast Network ( che incorpora alcune delle produzioni audio appena citate ), in collaborazione con OldGamesItalia.net e la partecipazione delle trasmissioni podcast a sfondo informatico e videoludico come:
www.archeologiainformatica.it
www.archeologiavideoludica.it
www.dietrologiavideoludica.it
www.occhiodelbeholder.it
www.adventuresplanet.it (Podcast Calavera Cafe);
annunciano un' interessante iniziativa.
Si tratta di una serie di documentari video sul tema della preservazione dell’informatica, del computer e del videogioco.
Il primo e più importante progetto, considerato come documentario pilota, verrà realizzato dal 3 al 5 ottobre 2014 in Berlino grazie alla visita e alle interviste ai referenti responsabili del Museo del Computer di Berlino (www.computerspielemuseum.de).
In questa occasione i ragazzi avranno modo di documentare diversi aspetti (a secondo dei vari campi di interesse delle varie testate podcast) di questo viaggio creando video diari costanti, interviste video e audio anche per le relative trasmissioni e il materiale necessario per la compilazione di questo primo documentario.
Successivamente saranno realizzati altri documentari sullo stesso tema che verranno pubblicati a loro volta separatamente per poi essere riassemblati in una versione finale di un film documentario in progettazione.
Tutto questo solo usando le risorse di IPN e dei vari podcast partecipanti e il materiale che verrà realizzato sarà liberamente distribuito tramite i vari canali di video streaming.
Per tutti coloro che volessero supportare questa nuova grande iniziativa di Italian Podcast Network, sarà sufficente condividere questo comunicato il più possibile usando l’hastag #videoludicaberlino e andare sul sito www.italianpodcastnetwork.it e fare una piccola donazione.
Ideatore del progetto: Simone Pizzi
Coautore del documentario: Alberto Semprini
Produttore Esecutivo: Roberto Bertoni
Direttore di Produzione: Michela de Paola
Capo Redattore: Carlo Santagostino
Redattori: Giuseppe Saso, Marco Gualdi, Stefano Biggio, Carlo Burigana, Luigi Marrone
Consulenza generale: Stefano Paganini
Operatore: Michele Salvezza
Traduzioni e Sottotitoli: Ketty Boccia
Vi lasciamo con il videospot, nel quale Luigi in persona, assieme ad altri partecipanti all'iniziativa, vi daranno ulteriori dettagli.
Un in bocca al lupo ragazzi ! #videoludicaberlino
sabato 13 settembre 2014
CEREBRO Files #1 è ONLINE !
Come promesso ecco il primo episodio di CEREBRO Files!
Sicuramente avrete già potuto notare che abbiamo accolto una New Entry nello staff, si tratta di Ivan Zuccarino, grande amico e soprattutto esperto di Games online e non.
In questa nuova serie ci prenderemo la libertà di trattare più argomenti contemporaneamente, al contrario della serie Cinefumetti e Games, che continueranno comunque.
In ordine sparso:
J.A.R.V.I.S. per Android
Prime impressioni su DESTINY
Smartphone vs PSVita
Metal Gear Solid Portable Ops rivive sulla portatile Sony
Plague Inc.
Emulatori PSX e SNES per Android
In attesa del Tokyo Game Show
and more...
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martedì 9 settembre 2014
NOVITÀ IN ARRIVO
Le vacanze sono finite e noi di Cerebro siamo tornati ufficialmente alla vita di tutti i giorni e ai posti di lavoro "ufficiali".
Questo significa anche che la nuova stagione è iniziata e con lei arrivano le prime novità!
Come avrete già potuto notare abbiamo accolto una New Entry nello staff, si tratta di Ivan Zuccarino, grande amico e soprattutto esperto di Games online e non.
Questo ovviamente significa che avendo più forza lavoro riusciremo a proporvi molti più contenuti.
Inoltre, a breve sarà online una nuova puntata del nostro Podcast che inaugurerà una serie parallela in cui ci prenderemo la libertà di trattare più argomenti contemporaneamente, al contrario della serie Cinefumetti e Games, che continueranno comunque.
La nuova serie si chiamerà CEREBRO Files.
Bene, per ora è tutto, continuate a seguirci, ne vedrete e sentirete delle belle!!
venerdì 1 agosto 2014
CEREBRO LIVE#4: DARK KNIGHT SAGA
Domenica 3 agosto alle 21:30 daremo il via alla quarta puntata del Podcast Live dedicata ai Cinefumetti!
E' arrivato il momento gente, preparatevi perché parleremo finalmente della saga Cinefumettografica più discussa di sempre:
IL CAVALIERE OSCURO.
Venite a dire la vostra!
Restate sintonizzati, come al solito aggiorneremo il post con il link alla live.
martedì 29 luglio 2014
Intervista ESCLUSIVA a Giacomo Talamini di Hive Division
Come saprete CEREBRO, assieme a Luigi Marrone (redattore per la rivista Playstation Magazine), ha dedicato una lunga puntata alla saga di Metal Gear Solid, intervistando Giacomo Talamini, il Solid Snake nazionale e CEO della Hive Division, che rivela una interessante presenza all'interno del cast dei prossimi episodi di MGS: Philantropy.
Potete ascoltare la puntata integrale direttamente da qui:
Quello che segue è un breve riassunto di alcuni momenti del podcast.
Si ringrazia MAGNUS SNAKE di www.metalgearweb.it per la trascrizione.
Talamini ha parlato nel podcast degli esordi del film, "la prima cosa che abbiamo fatto a temaMetal Gear era ucita nel 2004, il cd prologo, che poi è stata la base del Philantropy vero e proprio che è uscito nel 2009". L'idea di un fan-movie di MGS è nata in Talamini e un suo caro amico successivamente al completamento del secondo capitolo della saga "senza nessun genere di competenza in cinematografia o cortometraggio", ma solo unagrade passione per il cinema.
In merito al suo incontro con Kojima, Giacomo lo definisce come un "momento piuttosto catartico (ride)", e "come tutti in questi ultimi 5 anni mi ha chiesto: 'When is part 2 coming out ?' (Quando esce la seconda parte ?)".
Metal Gear Solid: Philantropydiventerà una web-serie di 6 episodi, successivamente rilasciata come lungometraggio, per tutti coloro che, magari, preferiscono una versione più "cinematografica" e meno "serial".
Potete ascoltare la puntata integrale direttamente da qui:
Quello che segue è un breve riassunto di alcuni momenti del podcast.
Si ringrazia MAGNUS SNAKE di www.metalgearweb.it per la trascrizione.
Il podcast si introduce con una discussione che riguarda gli albori della saga incentrandosi sui primi due capitoli: Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake, passando brevemente anche dal "capitolo apocrifo"Snake's Revenge, delineando come Kojima sia riuscito a dare una nuova prospettiva nel mondo videoludico tramite l'introduzone del genere stealth.
La discussione poi si focalizza su vari capitoli della saga, discutendo anche alcuni tratti stilistici tipici di Kojima in ambito videoludico come il taglio cinematografico e filosofico/geopolitico e tutte quella serie di caratteristiche (sketch comici, rottura del 4° muro, reincarnazione del giocatore nel personaggio etc.) che rendono la saga di MGS ununicum del mondo videoludico.
All'interno del podcast è stata anche fatta una interessante intervista a Giacomo Talamini, interprete di Solid Snake nel lungometraggio indipendente che è riuscito a catturare anchel'attenzione del maestro Kojima, Metal Gear Solid: Philantropy, di cui si attende laseconda parte, la cui uscita è prevista a settembre di quest'anno.
La discussione poi si focalizza su vari capitoli della saga, discutendo anche alcuni tratti stilistici tipici di Kojima in ambito videoludico come il taglio cinematografico e filosofico/geopolitico e tutte quella serie di caratteristiche (sketch comici, rottura del 4° muro, reincarnazione del giocatore nel personaggio etc.) che rendono la saga di MGS ununicum del mondo videoludico.
All'interno del podcast è stata anche fatta una interessante intervista a Giacomo Talamini, interprete di Solid Snake nel lungometraggio indipendente che è riuscito a catturare anchel'attenzione del maestro Kojima, Metal Gear Solid: Philantropy, di cui si attende laseconda parte, la cui uscita è prevista a settembre di quest'anno.

Cosa ci aspetterà nel nuovo episodio di Metal Gear Solid: Phialntropy ?
Talamini ha parlato nel podcast degli esordi del film, "la prima cosa che abbiamo fatto a temaMetal Gear era ucita nel 2004, il cd prologo, che poi è stata la base del Philantropy vero e proprio che è uscito nel 2009". L'idea di un fan-movie di MGS è nata in Talamini e un suo caro amico successivamente al completamento del secondo capitolo della saga "senza nessun genere di competenza in cinematografia o cortometraggio", ma solo unagrade passione per il cinema.
In merito al suo incontro con Kojima, Giacomo lo definisce come un "momento piuttosto catartico (ride)", e "come tutti in questi ultimi 5 anni mi ha chiesto: 'When is part 2 coming out ?' (Quando esce la seconda parte ?)".
Metal Gear Solid: Philantropydiventerà una web-serie di 6 episodi, successivamente rilasciata come lungometraggio, per tutti coloro che, magari, preferiscono una versione più "cinematografica" e meno "serial".
Il 22 settembre (data provvisoria) è prevista l'uscita dell'episodio pilota dell'opera, girato interamente grazie alle facoltà economiche dello staff stesso, assieme a unacampagnia di crowd-founding su IndieGoGo che servierà a girare i restanti episodi della seconda stagione che comprande "parecchie scene molto pesanti e molto spettacolari che hanno bisogno di un budget per la realizzazione".
L'intervista prosegue in meritoal suo ruolo di Snake in Philantropy: Talamini ha cercato in ogni modo un attore che potesse interpretare il ruolo di Snake, "preferisco stare dietro la telecamera piuttosto che davanti" ma non è riuscito a trovare un attore adatto al ruolo. Talamini stesso ha quindi passato molto tempo a studiare Snake per poter realizzare la migliore interpretazione possibile.
E proprio parlando di casting che Giacomo ha inoltre rivelato che nella parte 2 e 3 di MGS:P sarà presente Paul Eiding(storico doppiatore del Colonello) nel ruolo di Roy Campbell. "Paul Eiding è estremamente entusiasta di partecipare a Philantropy perchè è un suo modo di dare ulteriore vita al personaggio del Colonello."
L'intervista prosegue in meritoal suo ruolo di Snake in Philantropy: Talamini ha cercato in ogni modo un attore che potesse interpretare il ruolo di Snake, "preferisco stare dietro la telecamera piuttosto che davanti" ma non è riuscito a trovare un attore adatto al ruolo. Talamini stesso ha quindi passato molto tempo a studiare Snake per poter realizzare la migliore interpretazione possibile.
E proprio parlando di casting che Giacomo ha inoltre rivelato che nella parte 2 e 3 di MGS:P sarà presente Paul Eiding(storico doppiatore del Colonello) nel ruolo di Roy Campbell. "Paul Eiding è estremamente entusiasta di partecipare a Philantropy perchè è un suo modo di dare ulteriore vita al personaggio del Colonello."
L'opera sarà molto legata ai Patriots, figura molto apprezzata da Giacomo nell'universo MGS, e "lo scontro tra i Patriots e Jubal di cui si parla nel corso diPhilantropy, che verte sulle tematiche care ai Patriots e sul futuro dell'uomo.","Philantropy (=Filantropia) vuol dire amore verso l'uomo, un amore che può far compiere delle scelte orribili; il concetto di bene dell'uomo per alcuni potrebbe essere diverso rispetto ad altri."
L'approccio di Giacomo aMetal Gear Solid arriva grazie al capitolo "Integral" uscito per PC, "l'ho giocato, credo, tra la fine del 2000 e l'inizio del 2001". Il secondo MGS è proprio il suo capitolo preferito, ove si parla del ruolo di Snake e del rapporto di questo con Raiden, personaggio inizialmente non apprezzato ma successivamente rivalutato, specie nella famosa scena della piastrina considerato un "coup de theatre", momento chiave per comprendere il personaggio di Raiden. Un format che "nel mondo videoludico non ha precedenti".
Alcune parole sono state spese anche riguardo Metal Gear Rising: Reveangence, "L'ho giocato e non mi è piaciuto"afferma Talamini "non sono un grande fan degli hack and slash, non è un genere che attiva la mia attenzione.","L'ho trovato narrativamente abbastanza 'volgare', non mi è sembrato che ci fosse lo spirito di Metal Gear."
Talamini ha anche dato le sue idee sulla "Operazione Ground Zeroes", "L'ho giocato ed apprezzato, ma comprendo benissimo chi dice di aver pagato 40€ per una demo","Potrebbe essere una sorta di crowd-funding mascherato, è noto che Konami è nei guai finanaziariamente. Mi sembra che ci siano i contorni di una compagnia in grande difficoltà e che ha più che mai bisogno di Kojima" ed è proprio a tal proposito che Giacomo Talamini afferma che con l'uscita di The Phantom Painpotrebbe anche succederequalcosa di grosso per Kojima, qualcosa che potrebbe portare anche una nuova svolta nella carriera del maestro.
L'approccio di Giacomo aMetal Gear Solid arriva grazie al capitolo "Integral" uscito per PC, "l'ho giocato, credo, tra la fine del 2000 e l'inizio del 2001". Il secondo MGS è proprio il suo capitolo preferito, ove si parla del ruolo di Snake e del rapporto di questo con Raiden, personaggio inizialmente non apprezzato ma successivamente rivalutato, specie nella famosa scena della piastrina considerato un "coup de theatre", momento chiave per comprendere il personaggio di Raiden. Un format che "nel mondo videoludico non ha precedenti".
Alcune parole sono state spese anche riguardo Metal Gear Rising: Reveangence, "L'ho giocato e non mi è piaciuto"afferma Talamini "non sono un grande fan degli hack and slash, non è un genere che attiva la mia attenzione.","L'ho trovato narrativamente abbastanza 'volgare', non mi è sembrato che ci fosse lo spirito di Metal Gear."
Talamini ha anche dato le sue idee sulla "Operazione Ground Zeroes", "L'ho giocato ed apprezzato, ma comprendo benissimo chi dice di aver pagato 40€ per una demo","Potrebbe essere una sorta di crowd-funding mascherato, è noto che Konami è nei guai finanaziariamente. Mi sembra che ci siano i contorni di una compagnia in grande difficoltà e che ha più che mai bisogno di Kojima" ed è proprio a tal proposito che Giacomo Talamini afferma che con l'uscita di The Phantom Painpotrebbe anche succederequalcosa di grosso per Kojima, qualcosa che potrebbe portare anche una nuova svolta nella carriera del maestro.
mercoledì 9 luglio 2014
CEREBRO LIVE#3: BATMAN SAGA
Questa sera alle 21:30 partiremo con la terza puntata del Podcast Live dedicata ai Cinefumetti!
Questa volta chiacchieriamo con voi della prima quadrilogia di Batman!
Il primo film di Tim Burton è il migliore?
E' davvero così brutto BATMAN & ROBIN?
Lo scopriremo assieme a voi!
Potete seguirci direttamente qui sotto :
Ricordatevi di venirci a trovare sul nostro canale ufficiale:
PS. SI, Batman & Robin fa schifo.
domenica 6 luglio 2014
PODRADIO
Siamo felici di annunciare che anche CEREBRO è entrato a far parte della famiglia di Podradio.it .
PodRadio è una radio in streaming che raccoglie una selezione dei migliori podcast italiani su videogiochi, cinema, letteratura, calcio, e quant'altro.
PodRadio è una radio in streaming che raccoglie una selezione dei migliori podcast italiani su videogiochi, cinema, letteratura, calcio, e quant'altro.
Da oggi potrete ascoltarla direttamente dal player della nostra Home Page!
domenica 29 giugno 2014
SPIDER-MAN SAGA: on-line l'episodio del Podcast
E' finalmente on-line il secondo episodio del Podcast audio,dedicato alle 2 saghe cinematografiche dell'amichevole Uomo Ragno di quartiere!!
Lo potete trovare su iTunes oppure cliccando QUI.
BUON ASCOLTO!!
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BUON ASCOLTO!!
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